Nguồn gốc không chắc chắn của USB, cổng đã thay đổi mọi thứ
Nguồn gốc không chắc chắn của USB, cổng đã thay đổi mọi thứAjay Bhatt đang vật lộn để nâng cấp máy tính của mình khi anh bắt đầu thấy cần phải có một đầu cắm để cai trị tất cả.
Nguồn gốc không chắc chắn của USB, cổng đã thay đổi mọi thứ
[ẢNH: NGƯỜI DÙNG FLICKR WILLIAM WARBY ]
BỞI JOEL JOHNSONĐỌC LÂU
Vào thời xa xưa, việc cắm một cái gì đó vào máy tính của bạn là một con chuột, một máy in, một ổ đĩa cứng yêu cầu một vườn cáp. Có thể bạn cần một đầu nối PS / 2 hoặc cổng nối tiếp, Apple Desktop Bus hoặc đầu nối DIN; có thể là một cổng song song hoặc cáp SCSI hoặc Firewire. Nếu bạn chưa bao giờ nghe về những điều đó, và nếu bạn có, cảm ơn USB. Khi nó được phát hành lần đầu tiên vào năm 1996, ý tưởng đã xuất hiện ngay trong cụm từ đầu tiên: Universal serial Bus. Và để được phổ quát, nó đã phải làm việc. Công nghệ mà chúng tôi đã thay thế, như cổng nối tiếp, cổng song song, cổng chuột và bàn phím, tất cả chúng đều cần một số lượng hỗ trợ phần mềm khá lớn và bất cứ khi nào bạn cài đặt một thiết bị, nó cần nhiều lần khởi động lại và đôi khi thậm chí mở hộp, Chuyên gia nói rằng Ajay Bhatt, người đã nghỉ hưu từ Intel vào năm 2016. Mục tiêu của chúng tôi là khi bạn có một thiết bị, bạn cắm nó vào và nó hoạt động.
Đó là tại Intel ở Oregon, nơi các kỹ sư làm cho nó hoạt động, tại Intel nơi họ đánh cắp sự hỗ trợ của một ngành công nghiệp mong muốn làm cho PC dễ sử dụng hơn và vận chuyển nhiều hơn. Nhưng đó là một sự hoài nghi ban đầu đã phổ biến tiêu chuẩn đầu tiên: trong một cú sốc đối với nhiều chuyên viên máy tính vào năm 1998, Apple do Steve Jobs dẫn đầu đã phát hành iMac đột phá đầu tiên dưới dạng máy chỉ có USB. Tốc độ nhanh hơn của USB 2.0 cũng nhường chỗ cho các thiết bị ngoại vi dễ sử dụng mới, như ổ đĩa flash , giúp tiêu diệt đĩa mềm và ổ Zip và CD-R. Tiếp theo là một cuộc diễu hành của những thứ bạn có thể cắm vào: quả bóng sàn nhảy, máy mát xa đầu , khóa bảo mật, vô số bộ sạc điện thoại di động. Hiện tại có khoảng sáu tỷ thiết bị USB trên thế giới.
Giờ đây, một thiết kế cáp mới, Type-C , đang len lỏi vào các cổng USB Type-A và Type-B điển hình trên điện thoại, máy tính bảng, máy tính và các thiết bị khác, và không thương tiếc, không giống như cáp USB cũ, nó có thể đảo ngược. USB4 thế hệ tiếp theo , ra mắt vào cuối năm nay, sẽ có khả năng đạt tốc độ lên tới 40Gbps, nhanh hơn 3.000 lần so với tốc độ cao nhất của USB đầu tiên. Bhatt không thể tưởng tượng được tất cả những điều đó khi, khi còn là một kỹ sư trẻ của Intel vào đầu những năm 90, anh ta chỉ đơn giản là cố gắng cài đặt một thẻ đa phương tiện. Phần còn lại là lịch sử, một trong những điều mà Joel Johnson đã gắn bó với một số cầu thủ quan trọng. Hồi tưởng của họ đã được chỉnh sửa cho rõ ràng. Giáo hoàng Ed.
TÔI BIẾT RẰNG MÁY TÍNH CÓ THỂ DỄ DÀNG SỬ DỤNG
Ajay Bhatt: Có lẽ vào năm 1992, tôi đã gia nhập Intel vào năm 1990, khi tôi bắt đầu nhìn vào PC. Tôi luôn cảm thấy rằng chúng quá khó sử dụng. Tôi dựa trên quan sát của mình với cuộc đấu tranh của gia đình với máy tính và làm một việc đơn giản như in tài liệu.
Ajay Bhatt [Ảnh: Flickr người dùng Intel Free Press ]
Tôi cũng vật lộn, thậm chí là một kỹ thuật viên. Tôi đã vật lộn với việc nâng cấp PC của mình khi thẻ đa phương tiện bắt đầu xuất hiện. Tôi nhìn vào kiến trúc, và tôi nghĩ, bạn biết gì không? Có nhiều cách tốt hơn để làm việc với máy tính, và điều này quá khó.
Bala Cadambi (người quản lý kiến trúc I / O, hiện là giám đốc Công nghệ / Tiêu chuẩn IO của Intel): Nếu bạn quay lại việc tạo ra PC, nó dựa trên thiết kế của IBM và tài liệu về phần cứng, BIOS và giao diện. Nó được đặt cùng với suy nghĩ này sẽ được sử dụng bởi những người dùng có kiến thức về máy tính. Vào cuối những năm 90, rõ ràng PC khi nó đang phát triển cần thiết để trở nên dễ sử dụng hơn.
AB: Mục tiêu ban đầu là thu hút một lớp người dùng mới và thúc đẩy người dùng máy tính mới. Đó là nơi tất cả bắt đầu vào năm 1992. Tôi đến làm việc, đề xuất ý tưởng này cho một vài người quản lý, thực sự không nhận được nhiều sự quan tâm. Mọi người không nắm bắt được sự hữu ích của thứ gì đó như USB, nhưng tôi khá đam mê về nó. Tôi biết rằng máy tính có thể được sử dụng dễ dàng và bạn không cần một nhân viên IT cài đặt máy in hoặc định cấu hình bàn phím hoặc chuột hoặc hỗ trợ nhiều thiết bị đầu vào.
THỨ NHẤT: VI XỬ LÝ
BC: Cả Intel và Microsoft đều thấy doanh nghiệp đã vượt xa 10 triệu người dùng đầu tiên đó và yêu cầu phần cứng và phần mềm PC phải dễ dàng hơn, liền mạch hơn và được chuẩn hóa hơn nhiều.
Sáng kiến đầu tiên trong số đó là PCI [ Kết nối thành phần ngoại vi] . PCI được dự định để làm cho một số hệ thống trong PC, trong hộp, dễ dàng cài đặt, khởi tạo, nâng cấp và bảo trì. Sáng kiến đó bắt đầu với PCI phát triển để trở thành plug and play. PCI là giao diện 32 bit đầu tiên được chuẩn hóa, từ đó đã phát triển để trở thành PCI Express
Ngay cả trong PCI, mỗi thiết bị ngoại vi máy tính có các đặc điểm khác nhau và cụ thể về cách dữ liệu di chuyển vào và ra khỏi PC. Trong một số trường hợp yêu cầu bổ sung giắc cắm bộ chuyển đổi ở bên ngoài PC hoặc thẻ bổ sung ở bên trong.
AB : Mối quan tâm cơ bản tại thời điểm đó là vào thời điểm đó, có nhiều cách để giao tiếp với phần cứng. Điều đó thực sự có nghĩa là bất cứ khi nào bạn thay đổi một cái gì đó, nó sẽ dẫn đến những thay đổi đáng kể cho chính hệ điều hành và ứng dụng.
Mọi người đều coi đó là phần khó nhất và người giám sát trực tiếp của tôi về cơ bản đã nói với tôi rằng những thay đổi không thể thực hiện được: Tôi không nghĩ bạn sẽ thành công. Bạn không hiểu kiến trúc PC. Tôi nói với anh, tôi nói, Số Không, không, không. Chúng ta có thể khắc phục điều đó. Tin tôi đi. Điều này có thể thực hiện được." Tôi đã có một thời gian khó thuyết phục anh ta.
BC : PC trong trường hợp này không phải là một máy tính xách tay, hãy ghi nhớ. Đó là một máy tính để bàn. Đây là thời đại mà máy tính xách tay chỉ mới bắt đầu, và chúng là những chiếc hộp lớn. Theo nghĩa đen, tôi sẽ nói rằng nếu nó có một tay cầm, nó là hàng xách tay. Nếu nó không có tay cầm thì đó là máy tính để bàn.
Vì vậy, khi bạn cắm vào các thiết bị này, bạn bắt đầu nhận được sự lộn xộn của một tiêu chuẩn khác cho âm thanh, một tiêu chuẩn khác cho modem nối tiếp, một tiêu chuẩn khác cho máy in SCSI. Mỗi trong số chúng đều có các tạo tác về cách chúng sẽ hoạt động. Hướng của phích cắm. Cho dù bạn có thể cắm nóng hoặc bạn phải khởi động lại PC. Phần mềm đã có trong PC hoặc bạn phải tải phần mềm bằng ổ đĩa mềm. Liệu chúng có hoạt động hay không nếu bạn di chuyển thiết bị ngoại vi từ giao diện này sang giao diện khác.
[Ảnh: Người dùng Flickr Intel Free Press ]
AB: Tôi không nhận được bất kỳ phản ứng tích cực nào, vì vậy tôi quyết định chuyển một bên trong công ty sang một nhóm chị em, và đó là khi tôi bắt đầu làm việc cho một quý ông tên là Fred Pollock. Vào thời điểm đó, có một số ít Intel Fellows trong công ty. Đây là những người kỹ thuật hàng đầu tại Intel. Anh ấy là một người cực kỳ thông minh và là một trong những nhà khoa học máy tính hàng đầu. Tôi đã nói chuyện với anh ta, và quan điểm của anh ta là, tôi không biết. Bạn biết gì? Hãy thuyết phục bản thân. Đó là tất cả những gì tôi cần. Tôi cần một người đủ cởi mở để cho phép tôi chấp nhận rủi ro này.
Tôi không chỉ dựa vào anh ta. Tôi bắt đầu xã hội hóa ý tưởng này với các nhóm khác tại Intel. Tôi đã nói chuyện với các doanh nhân, và tôi đã nói chuyện với các nhà công nghệ khác, và cuối cùng, tôi thậm chí đã ra ngoài và nói chuyện với Microsoft. Và chúng tôi đã nói chuyện với những người khác, những người cuối cùng đã trở thành đối tác của chúng tôi, như Compaq, DEC, IBM, NEC và những người khác.
Về cơ bản, tôi không chỉ phải xây dựng một cuộc sống bên trong công ty, mà chúng tôi còn phải liên minh với những người bên ngoài, và rõ ràng, mỗi công ty hoặc mỗi người mà tôi nói chuyện đều có quan điểm riêng về những gì nó nên có. Một điều phổ biến là mọi người đều đồng ý rằng PC quá khó sử dụng và thậm chí khó thiết kế xung quanh. Một cái gì đó phải được thực hiện, và đó là nơi tất cả bắt đầu.
RẤT NHIỀU CƠN BÃO VÀ ĐỊNH MỨC
Vào tháng 2 năm 92, khi Intel và những người khác đang làm việc trên triển khai PCI và sáng kiến plug and play, một nhóm các công ty đã gặp nhau ở Redmond để thảo luận về cách chuẩn hóa giao diện bên ngoài trên PC.
BC : Đó là một cuộc họp khá đơn giản. Rõ ràng là chúng tôi có một vấn đề chưa được hiểu rõ, hãy nói về giải pháp mà chúng tôi muốn cho nó. Vào thời điểm đó, tôi đã quản lý nhóm làm PCI và cắm và chơi tại Intel, vì vậy cơ sở kiến thức đã có để chúng tôi đánh giá mức độ khó khăn của việc này.
Chúng tôi không đánh giá cao về tiềm năng của một thứ gì đó có thể là về các ứng dụng và yêu cầu trong tương lai. Vì vậy, việc giải quyết vấn đề hiện tại có thể hơi rõ ràng, nhưng dự đoán giao diện của PC có thể trông như thế nào trong vài năm nữa, đòi hỏi chúng ta phải bắt đầu nghiên cứu. Gặp gỡ các công ty khác. Nói chuyện với các nhà phân tích. Nói chuyện với người dùng cuối. Nhìn vào nơi các xu hướng là về kinh doanh và thị trường tiêu dùng cho các ứng dụng.
AB: Dần dần nhưng chắc chắn, tôi bắt đầu thuyết phục mọi người [bên trong Intel] với những yêu cầu tinh tế mà chúng tôi có, cuối cùng đã trở thành USB. Tôi nghĩ ở đâu đó khoảng năm 1993, chúng tôi đã đạt được sự liên kết nội bộ, và chúng tôi đã tắt và chạy.
[Ảnh: Marco Verch / CC bằng 2.0]
Toàn bộ phần thuyết phục này mất khoảng một năm, một năm rưỡi. Có rất nhiều cơn bão và định mức xảy ra trong giai đoạn đầu của sự phát triển, nơi chúng tôi phải làm việc với sự hoài nghi của mọi người và khiến mọi người liên kết để giải quyết vấn đề này.
Đến cuối năm 93, có thể là đầu năm 94, tôi đã thành lập một nhóm nhỏ. Chúng tôi đã có các nhóm làm việc nội bộ để tạo ý tưởng tại Intel, đồng thời phân tích và viết thông số kỹ thuật. Sau đó, chúng tôi cũng đã làm việc với các đối tác bên ngoài một cách thường xuyên.
Vào thời điểm đó, nó được gọi là Hộp nối tiếp. Nó không có tên. Đó là một điều hướng công nghệ.
ĐI SÂU VÀO HỘP NỐI TIẾP TẠI DENNY LÚC 2 GIỜ SÁNG
Ajay và Bala, những người đã gặp nhau khi làm việc cùng nhau trong sáng kiến cắm và chơi, được tham gia bởi Jim Pappas, một chuyên gia đầu vào / đầu ra, cùng với những người khác trong tiếp thị tại Intel. Họ thành lập một nhóm làm việc vào mùa hè năm 1994.
Jim Pappas (giám đốc kỹ thuật, hiện là giám đốc của các sáng kiến công nghệ tại Intel): Chúng tôi là một nhóm rất tập trung và tận tụy. Bốn người chúng tôi, Bala, Ajay và Steve Whalley, rất, rất năng động và rất thân thiết, đặc biệt là Bala và tôi. Tôi đã không gọi anh ấy ở nhà trong một thập kỷ rưỡi, nhưng tôi sẽ chọn lên một chiếc điện thoại và những ngón tay của tôi sẽ quay số của anh ấy vì chúng tôi đã nói chuyện rất nhiều. Thật không thể tin được.
Chúng tôi sẽ làm những gì chúng tôi gọi là một bữa ăn sáng quyền lực. Hãy nói rằng chúng tôi đã gặp một công ty để đưa họ đi vào bất động sản. Tất cả chúng ta có thể bay trong những thời điểm khác nhau từ các thành phố khác nhau. Vào lúc 1 giờ sáng, 2 giờ sáng, chúng tôi sẽ gặp nhau tại Denny hoặc một cái gì đó. Chúng tôi sẽ có những gì chúng tôi gọi là một bữa ăn sáng quyền lực. Ngày mai, chúng ta sẽ nói gì vào ngày mai, chúng ta cần gì? Chúng tôi có thói quen không chỉ làm việc rất gần nhau mà chúng tôi đã làm điều đó gần như suốt ngày đêm, và đó là một trải nghiệm cực kỳ thú vị.
BC : Chúng tôi đã đi, theo nghĩa đen, trên một chuyến đi đường trong khoảng một năm. Chúng tôi đã đến thăm khoảng 50 công ty trong toàn bộ các ngành công nghiệp in ấn, quét, liên lạc, điều khiển công nghiệp, bàn phím, chuột, cần điều khiển, modem, v.v. Tôi chỉ ngạc nhiên khi có nhiều sự quan tâm đến một cái gì đó đơn giản như một giao diện bên ngoài được tiêu chuẩn hóa. Sự nhiệt tình đến bởi vì mỗi một trong số các công ty đó đều có một yêu cầu và họ cảm thấy có một cơ hội thị trường bị hạn chế bởi các giao diện hiện tại.
Tuy nhiên, thách thức lớn nhất là không có vấn đề nào cần giải quyết ngoài việc làm cho nó dễ dàng hơn. Mọi thứ [đã] có một vị trí để cắm vào, điều này khiến cho việc hỏi thêm rất khó khăn, tại sao bạn cần phải chuẩn hóa cho đến khi tiếp theo?
XÂY DỰNG ĐỘI NGŨ
Nhóm của Ajay và Bala và Jim đã phát triển thành một nhóm lớn hơn trong Intel. Nhóm được chia thành các ngành khác nhau: các giao thức tổng thể, cách thức tổ chức các bit, các vấn đề về cơ điện như các đầu nối và dây cáp và các nhóm dành cho kinh doanh và áp dụng.
AB : Chúng tôi đã tự tổ chức để tấn công tất cả các khía cạnh khác nhau của công nghệ và những gì cần thiết để làm cho nó thành công trên thị trường vì chúng tôi muốn bao gồm tất cả các cơ sở. Chúng tôi không chỉ muốn làm thông số kỹ thuật, mà chúng tôi còn muốn giúp các nhà phát triển phát triển các sản phẩm xung quanh công nghệ này.
Chúng tôi đã không hoàn toàn dừng lại sau khi hoàn thành các thông số kỹ thuật, nhưng chúng tôi đã đưa ra công thức để thiết kế các ứng dụng khác nhau. Chúng tôi cũng đã tạo ra một thứ gọi là các chương trình tương tác với nhau, vì vậy khi các nhà cung cấp khác nhau kết hợp với nhau, họ sẽ được kiểm tra theo các thử nghiệm được xác định trước và chúng tôi sẽ đảm bảo rằng mọi người đều theo dõi thông số kỹ thuật và các thiết bị này và họ sẽ tương tác mà không cần bất kỳ nấc cụt.
Mặc dù chúng tôi là một liên minh, chúng tôi giống như một người khởi nghiệp chú ý đến mọi khía cạnh của không chỉ thông số kỹ thuật mà cả sự phát triển sản phẩm và cuối cùng là giới thiệu trên thị trường.
JP: Ajay là trưởng nhóm kỹ thuật, Bala là trưởng nhóm kỹ thuật và tôi đang điều hành chương trình tổng thể. Chúng tôi đã thành lập một nhóm kỹ thuật. Nói theo Intel, thì Two Two in a Box Box là nơi bạn có hai người quản lý. Tôi yêu cầu Bala tham gia cùng tôi điều hành chương trình. Nó gần giống như chúng ta tự đặt mình trở lại. Anh ấy đang nhìn vào Intel và thúc đẩy các nỗ lực kỹ thuật, tôi đang chăm sóc các nỗ lực của ngành.
BC : Jim đã thúc đẩy sự giao tiếp bên ngoài, sự liên kết bên ngoài của các ngành công nghiệp, đưa nhóm quảng bá lại với nhau, diễn đàn công nghiệp cùng nhau. Anh ấy rất tự nhiên ở khía cạnh giao tiếp của công nghệ so với thị trường. Thông thường, anh ấy sẽ trì hoãn tôi để nói chuyện chính, nhưng chúng tôi gắn thẻ với nhau về điều đó. Thường xuyên, Jim và tôi sẽ chạm vào căn cứ vào cuối mỗi ngày. Đó là một cuộc gọi 11 giờ tối. Điều đó đã diễn ra trong nhiều năm. Điện thoại sẽ đổ chuông, và vợ chồng chúng tôi sẽ nghĩ, đó phải là Bala. Đó phải là Jim. Đó là thói quen đó.
AB: Tôi nghĩ chúng tôi đã thành công vì mọi thứ chúng tôi đã làm đều được thực hiện tốt. Tôi biết rằng đây sẽ là trường hợp bởi vì chúng tôi có các nhóm đa ngành, nơi chúng tôi có những người là chuyên gia về phần mềm và hệ điều hành. Chúng tôi đã có những người biết cách xây dựng các hệ thống, như IBM và Compaq. Chúng tôi đã có những người biết cách xây dựng chip, như Intel và NEC. Chúng tôi đã có Nortel biết cách xây dựng điện thoại và những thứ khác mà cuối cùng trở nên rất quan trọng. Bằng cách tập hợp một nhóm các chuyên gia, chúng tôi đã có thể giảm thiểu rủi ro và nhận thấy rằng đây là những thông số kỹ thuật có thể áp dụng rộng rãi cho nhiều ứng dụng.
BC: Ajay là trung tâm để phát triển thông số kỹ thuật. Đó là nơi niềm đam mê của anh ấy. Ông cũng đam mê về việc hiểu các yêu cầu để đảm bảo rằng thông số kỹ thuật đáp ứng các yêu cầu. [Kỹ sư] Jeff Morris, tại thời điểm này, đã chuyển từ Santa Clara đến Oregon để làm việc trong nhóm của tôi. Anh cảm thấy mạnh mẽ rằng đây là thứ anh muốn làm việc. Anh ấy đã viết một đoạn hay, tôi sẽ nói hơn một nửa, về thông số đầu tiên cùng với tất cả các tờ giấy trắng đi kèm với nó để phát triển công nghệ.
AB: Thông số kỹ thuật đã được thực hiện ở đâu đó vào năm 1995. Có một chương trình [thương mại] được gọi là COMDEX. Mục tiêu của chúng tôi là hoàn thành thông số kỹ thuật ngay trong khoảng [ngày tháng 11 của COMDEX] vào cuối năm 1995. Sau đó, chúng tôi bắt đầu làm việc trên các sản phẩm và công cụ. Đó là một hành trình dài, nhưng cuối cùng ngành công nghiệp nhận ra rằng đây là thứ thực sự giải quyết tất cả các điểm đau của máy tính cá nhân.
SỰ CỐ VỚI FIREWIRE VÀ CÁC GIAO DIỆN KHÁC
Các công ty máy tính đã mong muốn làm cho việc cắm vào dễ dàng hơn, nhưng một ứng dụng trên đường chân trời dường như đòi hỏi một giao diện nhanh hơn đặc biệt là video. Đa phương tiện kỹ thuật số vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, nhưng việc bật và tắt video trên máy tính sẽ trở thành trọng tâm chính cho các nhà sản xuất máy tính và thiết bị ngoại vi. Khi các kỹ sư của Intel làm việc trên giao diện sẽ trở thành USB, họ cũng đang kiểm tra các lựa chọn thay thế có thể nhanh hơn.
BC: Nói chung, truyền phát đa phương tiện, đưa video vào và ra khỏi PC, là một [khu vực] mà chúng tôi có thể đặt lên hàng đầu và nói rằng, Bạn cần để có thể làm một cái gì đó như thế này. Tôi nghĩ nói chung, hầu hết các công ty đều đánh giá cao thực tế rằng nếu mọi thứ dễ sử dụng hơn, trải nghiệm mua hàng, trải nghiệm nâng cấp, dịch vụ và hỗ trợ sẽ trở nên dễ dàng hơn. Họ cũng sẽ có lợi nhuận thấp hơn và các cuộc gọi dịch vụ ít thất vọng hơn.
Kích thước của ổ đĩa flash 16 GB so với đĩa mềm. [Ảnh: Etineskid / Wikimedia Commons]
Khi chúng tôi thu thập các yêu cầu, chúng tôi cũng đã song song đánh giá các công nghệ có thể phù hợp với các yêu cầu này. Chúng tôi rõ ràng không muốn ra ngoài và phát minh ra thứ gì đó mới nếu có thứ gì đó đủ gần hoặc đủ tốt.
Chúng tôi đã khám phá khoảng 12 công nghệ khác nhau. Rõ ràng nhất trong số đó là IEEE 1394, sau đó được gắn nhãn là Firewire. Khi tôi lần đầu tiên bắt đầu tham dự các cuộc họp của ủy ban để xem liệu công nghệ đó có hoạt động hay không, 1394 là giao diện 10 megabyte. Cảm giác như đó là một công nghệ đang tìm kiếm một vấn đề cần giải quyết. Họ đã có một cái gì đó, nhưng họ không chắc chắn nên sử dụng nó vào mục đích gì và nó đang phát triển. Nó cũng phức tạp và tốn kém hơn một chút so với điểm chi phí cho PC. Mặt khác, nó có các yếu tố có khả năng sử dụng được.
Chúng tôi đã xem xét thế hệ công nghệ giống như Ethernet. Chúng tôi đã xem xét các giao diện âm thanh. Apple đã có một giao diện gọi là GeoPort trước đó. Chúng tôi thực sự đã nói chuyện với Apple để xem liệu họ có thể quan tâm đến việc phát triển điều đó không. Nó đã không hoàn toàn transpire. Access Bus là một tiêu chuẩn công nghiệp khác.
AB: Cá nhân tôi đã đi đến rất nhiều diễn đàn khác nhau. Tôi đã nói chuyện với mọi người ở khu vực lân cận và nói, Guy Guys, tất cả hãy củng cố các ứng dụng của chúng tôi. Đối với âm nhạc, có một giao diện gọi là MIDI, và rất nhiều bộ tổng hợp cũng như bàn phím và những thứ được sử dụng. Tôi nhớ tổ chức một cuộc họp với các nhà cung cấp điện thoại quan trọng ở Dallas, bởi vì có cả đống đồng minh bên ngoài. Chúng tôi đã cố gắng thuyết phục mọi người rằng bạn có thể thực hiện điện thoại máy tính bằng cách sử dụng một cái gì đó như USB và rất nhiều người nghĩ rằng chúng tôi không thể hỗ trợ một số thứ như thế. Có quan điểm cho rằng HP cho rằng máy in của bạn sẽ nói chuyện với máy tính của bạn bằng liên kết này được gọi là dữ liệu hồng ngoại [IRDA].
BC: Tôi sẽ nói đó là USB, 1394 và Access Bus đang chạy trên các rãnh song song trong khoảng một hoặc hai năm. Trong khung thời gian '93, '94 đó. Đến lúc đó, đã có một nền tảng trên USB. Trước đó, nó được gọi là Xe buýt nối tiếp. Chúng tôi chưa có tên được xác định.
USB CÓ TÊN NHƯ THẾ NÀO
BC: Việc đặt tên cho USB là một nỗ lực đáng kể của ủy ban. Vì vậy, câu hỏi về đặt tên đi ba cách. Có một trường phái cho rằng bất cứ điều gì được đánh số sẽ không thành công. Đó là quá công nghệ. Đừng biến nó thành số 1394. Đó là một con số cụ thể. Nó cần phải là một cái gì đó có một tay cầm mà người dùng có thể liên quan. Chúng tôi đã cố gắng đưa ra tên người tiêu dùng. Sau đó, chúng tôi cảm thấy chúng ở quá xa nơi có USB.
Intel rất giỏi về các từ viết tắt, trong trường hợp bạn chưa chọn nó. Bạn chuyển sang tổ chức của chúng tôi, rất nhiều tên nhóm hoặc tên tổ chức, tên dự án, tên công nghệ, rất nhiều trong số đó là từ viết tắt. Đó dường như là một nơi để chúng ta bắt đầu và tính phổ quát của giải pháp. Chúng tôi đã chơi xung quanh với điều đó. Làm thế nào chúng ta sẽ mở rộng về điều đó?
Mặt khác, từ bus bus Hướng có vẻ trái ngược, nhưng đó là thứ mà ngành công nghiệp biết nó nói về cái gì. Vì vậy, chúng tôi mắc kẹt với điều đó. Các giao diện khác đã đi song song, SCSI, cổng song song, v.v. [Tiêu chuẩn mới của chúng tôi] là mỏng. Đó là kinh tế đơn giản. Bạn muốn đưa ra một số yếu tố trong mô tả.
Đó là những gì mang lại cho xe buýt nối tiếp phổ quát. Có ý tưởng này xung quanh việc sử dụng từ bus bus bus trong khung thời gian đó như là một thứ gì đó đưa bạn từ đây đến đó, một cách hiệu quả và nhất quán.
Cuối cùng, tôi nghĩ tính phổ quát của nó là những gì thực sự cất cánh. Đó là những gì chúng tôi đã cố gắng làm.
JP: COMDEX là một chương trình lớn ở Las Vegas và [năm 1998], chúng tôi đã thuê một hội trường lớn và chúng tôi thực sự đã có một buổi giới thiệu lớn. Chúng tôi đã thuê một gian hàng lớn nơi chúng tôi đã tổ chức một sự kiện báo chí và chúng tôi đã gắn đầy đủ 127 thiết bị vào một PC và chúng tôi đã thuê Bill Nye The Science Guy để cắm một cái cuối cùng để thể hiện cách một cổng này trên PC có thể hỗ trợ Nhà máy đã có cả một sân khấu đầy đủ các máy in khác nhau! Chúng tôi đi xung quanh và lắc một con chuột và lắc một con chuột khác hoặc in một cái gì đó ở đây, và in một cái gì đó ở đó.
ĐƯỢC RỒI, NHƯNG: TẠI SAO PHÍCH CẮM KHÔNG THỂ ĐẢO NGƯỢC?
AB : Câu hỏi hay. Chúng tôi đã xem xét nó, nhưng toàn bộ mục tiêu ở đây là làm cho nó rất rẻ, và tại thời điểm đó, chúng tôi đã cố gắng giải quyết tất cả các vấn đề về USB bằng hai dây. Tại thời điểm đó, nếu bạn thêm dây để làm cho mọi thứ có thể lật được, bạn phải thêm dây và bạn cũng phải thêm rất nhiều silicon. Dây và ghim có giá bằng tiền thật, vì vậy chúng tôi quyết định giữ nó càng rẻ càng tốt. Với cổng nối tiếp và cổng song song, có các phiên bản gồm 25 chân và 36 chân, v.v. Các dây cáp rất dày và đắt tiền. Chúng tôi đã cố gắng giải quyết tất cả các vấn đề. Chúng tôi đã ủng hộ ít dây hơn. Nhìn nhận lại, một đầu nối có thể lật được sẽ tốt hơn.
AB: Mục tiêu của chúng tôi là nói rằng giao diện này phải hoạt động trên chuột và nó cũng hoạt động trên máy in cao cấp hoặc trên máy ảnh kỹ thuật số. Đó là những gì chúng tôi đã xem xét, phạm vi của các sản phẩm. Ở một đầu, chúng tôi muốn nó đủ đơn giản, vì vậy có thể có chi phí rất thấp. Ở đầu bên kia, chúng tôi muốn đảm bảo rằng nó có thể được thu nhỏ và, giống như chúng ta nói hôm nay, chúng tôi đang chạy USB ở hàng chục hợp đồng biểu diễn. Bản gốc đã chạy ở mức 12 megs. Chúng tôi đã đi một chặng đường dài trong việc nhân rộng.
CUỘC GỌI TỪ MICROSOFT BETSY TANNER ĐÃ LƯU USB
JP: Một trong những người chúng tôi gặp tại Microsoft là Betsy Tanner, và vào thời điểm đó, cô ấy là người quản lý kỹ thuật cho con chuột. Tôi đã nói chuyện với Betsy và nói, nếu có một ngày nào đó bạn sẽ không sử dụng USB cho con chuột Microsoft tiếp theo của mình, tôi cần biết. Và cô ấy nói, không sao, đó là một yêu cầu công bằng.
Chúng tôi đã thiết kế USB USB ban đầu, nó được cho là một chiếc xe buýt năm megabit mỗi giây, vào thời điểm đó nhanh hơn bất cứ thứ gì khác thường xuất hiện ở mặt sau của PC. Nó không nhanh theo tiêu chuẩn ngày nay, nhưng tại thời điểm đó, nó có vẻ nhanh. Và lý do chúng tôi muốn tốc độ cao là vì bạn có thể quạt qua các hub và về cơ bản, tuy nhiên, nhiều thiết bị sẽ được gắn vào cổng đó sẽ chia sẻ rằng băng thông không nhất thiết phải được sử dụng đồng thời, nhưng chúng tôi muốn nó được công bằng mạnh mẽ Chà, một ngày nọ, Betsy gọi cho tôi và nói, Jim Jim, bạn đã yêu cầu tôi gọi cho bạn nếu chúng tôi sẽ không sử dụng USB cho chuột. Tôi đang gọi cho bạn để nói với bạn rằng chúng tôi sẽ không thể làm điều đó bởi vì chúng tôi có một vấn đề.
Và tôi đã nói, vấn đề là gì? Cô ấy nói, ồ, 5 megabits thì quá nhanh.
Tôi đã nói, đối với một con chuột, chúng ta không cần nhiều băng thông, và thứ hai, tôi thực sự sợ liệu chúng ta có thể vượt qua các thông số kỹ thuật nhiễu điện từ hay không. Tín hiệu đi qua một dây trở thành một râu. Tôi sẽ có quá nhiều bức xạ EMI phát ra tạo ra nhiễu kỹ thuật số phải không?
Cô ấy nói, chúng tôi có thể giải quyết nó bằng cách đặt một tấm khiên xung quanh nó, nhưng nó tăng thêm 4 xu mỗi bước vào chi phí của một dây cáp. Nếu tôi có một cáp sáu chân thêm 24 xu. Vì vậy, tôi không thể làm điều đó. Thứ hai, nếu tôi đặt một tấm khiên lên nó, một con chuột cần phải có một dây cáp đơn giản. Cáp không thể ảnh hưởng đến chuyển động của chuột và tôi sợ rằng nếu tôi đặt khiên, nó sẽ trở nên quá cứng.
Vì vậy, tôi đã nói, Betsy, bạn có thể sống với cái gì? Cô ấy nói, chúng tôi sẽ thoải mái với hai megabit mỗi giây.
Và tôi đã nói, chết tiệt, điều đó cũng chậm như vậy. Cho tôi một tuần, bạn có làm được không?
Cô ấy nói có. Tôi đã trở lại nhóm và chúng tôi đã thảo luận về vấn đề của Microsoft và đó là nơi chúng tôi thực sự chia tách nó, nơi chúng tôi có tốc độ cao và tốc độ thấp trong xe buýt. Ở tốc độ cao, chúng tôi đã mang lại tốc độ lên tới 12 megabit / giây. Và sau đó chúng tôi đã giảm tốc độ chậm xuống còn một rưỡi megabit mỗi giây, tức là 3/4 tốc độ tối đa của cô ấy.
Chúng tôi đã cứu Microsoft, chúng tôi đã lưu chuột. Và tôi nghĩ rằng cuộc gọi đó từ Betsy đã lưu chương trình. Một trong những lý do khiến USB thành công là vì nó đạt đến điểm chi phí cần thiết. Nó không thêm bất kỳ chi phí đáng kể nào cho PC. Bạn thậm chí có thể đưa ra lập luận rằng nó giảm chi phí, theo thời gian.
CẤM APPLE KHÔNG CÓ HỨNG THÚ LÀM VIỆC VỚI CHÚNG TÔI
Trong số các liên minh USB đã đưa tiêu chuẩn vào thế giới, một công ty lớn đã bị mất tích đáng chú ý . Nhưng vào năm 1998, với việc phát hành iMac, Apple đã trở thành người đầu tiên bao gồm USB là đầu cắm duy nhất trên máy tính của mình. Chính Apple, chứ không phải Intel, sẽ trở thành công ty máy tính nổi bật đầu tiên được liên kết với USB.
AB: Thật thú vị. Không có Apple trong danh sách, và họ có một sản phẩm cạnh tranh có tên là 1394, hoặc Firewire. Apple cũng có giao diện riêng. Chúng được biết đến vì dễ sử dụng ngay cả sau đó. Sau khi thông số kỹ thuật được thực hiện, đó thực sự là Apple đã đưa ra sản phẩm đầu tiên. Hệ thống dựa trên Windows đã chuyển từ DOS sang Windows và từ Windows 3.1 sang Windows 98.
Hãy nhớ rằng, chúng tôi không phải là nhà tiếp thị. Chúng tôi đã có một tầm nhìn để mang lại một sự thay đổi sâu sắc cho ngành công nghiệp máy tính. Đó là những gì động lực của tôi là một nhà khoa học máy tính. Tôi muốn một số giao diện cồng kềnh biến mất vì chúng giới hạn một số tiện ích mở rộng bên trong, cũng như chúng giới hạn một số ứng dụng của máy tính.
Thực tế, khi chúng tôi bắt đầu điều này, chúng tôi đã tiếp cận Apple và họ không có hứng thú làm việc với chúng tôi và họ muốn đi theo một hướng khác. Khi họ chấp nhận thông số kỹ thuật, chúng tôi biết rằng chúng tôi đã làm đúng và chúng tôi đã giải quyết đúng vấn đề. Chúng tôi không có gì ngoài hạnh phúc về nó. Quan điểm của chúng tôi là chiếc bánh này cần phải lớn hơn và mọi người sẽ có một miếng bánh đáng kể. Chúng tôi hoàn toàn không thất vọng. Chúng tôi đã rất phấn khởi, và mỗi khi những thứ mới xuất hiện, nó lại khiến chúng tôi hạnh phúc hơn, và nó xác nhận tầm nhìn của chúng tôi rằng chúng tôi đang giải quyết vấn đề đúng đắn.
MỌI THỨ ĐỀU LÀ USB
JP: Kể từ mùa thu năm 1996, [cổng USB] bắt đầu xuất hiện trên PC. Vào mùa thu, Microsoft đã có [Windows] OSR 2.1 nếu tôi nhớ đúng. Nó có hỗ trợ cho USB. Nhưng nó đã được cài đặt; Các OEM không thể bán nó trên các máy mới. Có những thiết bị ngoại vi ra đời, nhưng nó không giống như những gì đã xảy ra vào năm 1998.
Khi Windows 98 xuất xưởng, nó giống như một vụ vỡ đập. Thế giới tràn ngập các thiết bị USB. Tôi nhớ Steve Whalley và tôi thực sự đã ở Tokyo. Chúng tôi đã đến Akihabara, quận điện tử của Tokyo, và chúng tôi bước vào một trong những cửa hàng điện tử lớn. Chúng tôi bắt đầu đi bộ xung quanh để xem họ có đồ USB ở đó chưa. Điều này là trước Windows 98 hoặc đúng vào thời điểm đó. Chúng tôi đã đi bộ xung quanh, chúng tôi không thực sự nhìn thấy nhiều. Ai đó đã đến và hỏi chúng tôi nếu họ có thể giúp đỡ, và chúng tôi đã nói, vâng vâng, chúng tôi đang tìm kiếm các thiết bị USB, và anh ấy nói, ồ, đó là tầng thứ năm. Tầng thứ năm là tất cả các thiết bị USB!
Có cả một tầng của siêu thị điện tử này dành riêng cho các thiết bị USB. Đó là một khoảnh khắc khá thú vị là tốt. Bạn đi lên đó và có lối đi. Mọi thứ đều là USB.
BC: Ai có thể nghĩ rằng một kết nối mà chúng tôi đã xác định vào đầu những năm 90 vẫn có thể sử dụng được cho đến ngày nay? Điều đó rất hiếm. Chúng tôi đã có những hạn chế về chi phí, hạn chế hiệu suất. Nó được thiết kế cho máy tính để bàn không phải là điện thoại thông minh. Nhìn lại, thật tuyệt vời khi chúng tôi hoàn thành những gì chúng tôi đã làm, nó đã chịu được thử thách của thời gian mà chúng tôi có thể xây dựng trên nó, tăng cường khả năng cung cấp năng lượng, hiệu suất, tất cả những gì chúng tôi đã làm cho USB2 và USB3.
Việc thu nhỏ phát triển USB đã đưa chúng ta vượt ra khỏi kỷ nguyên PC ngay trong kỷ nguyên di động. Ngoài ra, chúng tôi đã xây dựng trên các giao thức khác đã phát triển kể từ bên cạnh USB. Chúng tôi đã mang lòng tốt của tất cả những người vào Type-C.
Ajay Bhatt (trái) và Bala Cadambi tham dự Giải thưởng Nhà phát minh châu Âu 2013. [Ảnh: EVERT ELZINGA / AFP / Getty Images]
JP: Với USB-C, bạn thực sự có thể sạc máy tính xách tay của mình bằng một cổng USB duy nhất. Bạn thậm chí không phải có một cổng nguồn chuyên dụng trên máy tính xách tay của mình nữa. Đó là một vấn đề lớn. Ai có thể dự đoán?
BC: Xác định trình kết nối mới luôn là vấn đề chuyển tiếp. Chúng tôi nghĩ về nó cực kỳ cẩn thận. Chúng tôi đã mất sáu năm để làm việc với nó để kết hợp toàn bộ khả năng Type-C lại với nhau. Rất nhiều công việc công nghiệp một lần nữa đi đằng sau nó.
Có hai khía cạnh mà chúng ta nói về khi chúng ta nói về tiêu chuẩn. Một là giao diện mà bạn cắm vào, và điều đó đang thay đổi. Giao diện đằng sau nó, là giao diện giữa trình điều khiển thiết bị và hệ điều hành giữa trình điều khiển thiết bị và thiết bị, không có thay đổi nào. Điều đó đã được tổ chức liên tục trong 20 năm và điều đó mang đến USB-C.
JP: Bala tập hợp một slide tuyệt vời tại một điểm. Shawn Maloney là một trong những phó chủ tịch cấp cao của chúng tôi và Bala đã chụp ảnh mặt sau của máy tính của Shawn. Đó là một tổ chuột hoàn chỉnh của dây cáp. Đó là một hình ảnh của ngành công nghiệp vào thời điểm đó, và mớ hỗn độn đó chỉ truyền tải trực quan điều đó.
Nhưng slide khác mà anh ấy đã làm là USB, một trăm triệu thiết bị đầu tiên. Tôi nhớ chúng tôi đã đặt slide đó lên một trong những từ khóa của tôi hoặc một cái gì đó, và khán giả sẽ cười, bạn biết không?
Và sau đó vài năm, chúng tôi đã vận chuyển 2,2 tỷ chiếc mỗi năm. Không còn ai cười nữa. Sự thành công của điều này đã được hiện tượng. Nó trở thành kết nối phổ biến.
Nguồn gốc không chắc chắn của USB, cổng đã thay đổi mọi thứ
[ẢNH: NGƯỜI DÙNG FLICKR WILLIAM WARBY ]
BỞI JOEL JOHNSONĐỌC LÂU
Vào thời xa xưa, việc cắm một cái gì đó vào máy tính của bạn là một con chuột, một máy in, một ổ đĩa cứng yêu cầu một vườn cáp. Có thể bạn cần một đầu nối PS / 2 hoặc cổng nối tiếp, Apple Desktop Bus hoặc đầu nối DIN; có thể là một cổng song song hoặc cáp SCSI hoặc Firewire. Nếu bạn chưa bao giờ nghe về những điều đó, và nếu bạn có, cảm ơn USB. Khi nó được phát hành lần đầu tiên vào năm 1996, ý tưởng đã xuất hiện ngay trong cụm từ đầu tiên: Universal serial Bus. Và để được phổ quát, nó đã phải làm việc. Công nghệ mà chúng tôi đã thay thế, như cổng nối tiếp, cổng song song, cổng chuột và bàn phím, tất cả chúng đều cần một số lượng hỗ trợ phần mềm khá lớn và bất cứ khi nào bạn cài đặt một thiết bị, nó cần nhiều lần khởi động lại và đôi khi thậm chí mở hộp, Chuyên gia nói rằng Ajay Bhatt, người đã nghỉ hưu từ Intel vào năm 2016. Mục tiêu của chúng tôi là khi bạn có một thiết bị, bạn cắm nó vào và nó hoạt động.
Đó là tại Intel ở Oregon, nơi các kỹ sư làm cho nó hoạt động, tại Intel nơi họ đánh cắp sự hỗ trợ của một ngành công nghiệp mong muốn làm cho PC dễ sử dụng hơn và vận chuyển nhiều hơn. Nhưng đó là một sự hoài nghi ban đầu đã phổ biến tiêu chuẩn đầu tiên: trong một cú sốc đối với nhiều chuyên viên máy tính vào năm 1998, Apple do Steve Jobs dẫn đầu đã phát hành iMac đột phá đầu tiên dưới dạng máy chỉ có USB. Tốc độ nhanh hơn của USB 2.0 cũng nhường chỗ cho các thiết bị ngoại vi dễ sử dụng mới, như ổ đĩa flash , giúp tiêu diệt đĩa mềm và ổ Zip và CD-R. Tiếp theo là một cuộc diễu hành của những thứ bạn có thể cắm vào: quả bóng sàn nhảy, máy mát xa đầu , khóa bảo mật, vô số bộ sạc điện thoại di động. Hiện tại có khoảng sáu tỷ thiết bị USB trên thế giới.
Giờ đây, một thiết kế cáp mới, Type-C , đang len lỏi vào các cổng USB Type-A và Type-B điển hình trên điện thoại, máy tính bảng, máy tính và các thiết bị khác, và không thương tiếc, không giống như cáp USB cũ, nó có thể đảo ngược. USB4 thế hệ tiếp theo , ra mắt vào cuối năm nay, sẽ có khả năng đạt tốc độ lên tới 40Gbps, nhanh hơn 3.000 lần so với tốc độ cao nhất của USB đầu tiên. Bhatt không thể tưởng tượng được tất cả những điều đó khi, khi còn là một kỹ sư trẻ của Intel vào đầu những năm 90, anh ta chỉ đơn giản là cố gắng cài đặt một thẻ đa phương tiện. Phần còn lại là lịch sử, một trong những điều mà Joel Johnson đã gắn bó với một số cầu thủ quan trọng. Hồi tưởng của họ đã được chỉnh sửa cho rõ ràng. Giáo hoàng Ed.
TÔI BIẾT RẰNG MÁY TÍNH CÓ THỂ DỄ DÀNG SỬ DỤNG
Ajay Bhatt: Có lẽ vào năm 1992, tôi đã gia nhập Intel vào năm 1990, khi tôi bắt đầu nhìn vào PC. Tôi luôn cảm thấy rằng chúng quá khó sử dụng. Tôi dựa trên quan sát của mình với cuộc đấu tranh của gia đình với máy tính và làm một việc đơn giản như in tài liệu.
Ajay Bhatt [Ảnh: Flickr người dùng Intel Free Press ]
Tôi cũng vật lộn, thậm chí là một kỹ thuật viên. Tôi đã vật lộn với việc nâng cấp PC của mình khi thẻ đa phương tiện bắt đầu xuất hiện. Tôi nhìn vào kiến trúc, và tôi nghĩ, bạn biết gì không? Có nhiều cách tốt hơn để làm việc với máy tính, và điều này quá khó.
Bala Cadambi (người quản lý kiến trúc I / O, hiện là giám đốc Công nghệ / Tiêu chuẩn IO của Intel): Nếu bạn quay lại việc tạo ra PC, nó dựa trên thiết kế của IBM và tài liệu về phần cứng, BIOS và giao diện. Nó được đặt cùng với suy nghĩ này sẽ được sử dụng bởi những người dùng có kiến thức về máy tính. Vào cuối những năm 90, rõ ràng PC khi nó đang phát triển cần thiết để trở nên dễ sử dụng hơn.
AB: Mục tiêu ban đầu là thu hút một lớp người dùng mới và thúc đẩy người dùng máy tính mới. Đó là nơi tất cả bắt đầu vào năm 1992. Tôi đến làm việc, đề xuất ý tưởng này cho một vài người quản lý, thực sự không nhận được nhiều sự quan tâm. Mọi người không nắm bắt được sự hữu ích của thứ gì đó như USB, nhưng tôi khá đam mê về nó. Tôi biết rằng máy tính có thể được sử dụng dễ dàng và bạn không cần một nhân viên IT cài đặt máy in hoặc định cấu hình bàn phím hoặc chuột hoặc hỗ trợ nhiều thiết bị đầu vào.
THỨ NHẤT: VI XỬ LÝ
BC: Cả Intel và Microsoft đều thấy doanh nghiệp đã vượt xa 10 triệu người dùng đầu tiên đó và yêu cầu phần cứng và phần mềm PC phải dễ dàng hơn, liền mạch hơn và được chuẩn hóa hơn nhiều.
Sáng kiến đầu tiên trong số đó là PCI [ Kết nối thành phần ngoại vi] . PCI được dự định để làm cho một số hệ thống trong PC, trong hộp, dễ dàng cài đặt, khởi tạo, nâng cấp và bảo trì. Sáng kiến đó bắt đầu với PCI phát triển để trở thành plug and play. PCI là giao diện 32 bit đầu tiên được chuẩn hóa, từ đó đã phát triển để trở thành PCI Express
Ngay cả trong PCI, mỗi thiết bị ngoại vi máy tính có các đặc điểm khác nhau và cụ thể về cách dữ liệu di chuyển vào và ra khỏi PC. Trong một số trường hợp yêu cầu bổ sung giắc cắm bộ chuyển đổi ở bên ngoài PC hoặc thẻ bổ sung ở bên trong.
AB : Mối quan tâm cơ bản tại thời điểm đó là vào thời điểm đó, có nhiều cách để giao tiếp với phần cứng. Điều đó thực sự có nghĩa là bất cứ khi nào bạn thay đổi một cái gì đó, nó sẽ dẫn đến những thay đổi đáng kể cho chính hệ điều hành và ứng dụng.
Mọi người đều coi đó là phần khó nhất và người giám sát trực tiếp của tôi về cơ bản đã nói với tôi rằng những thay đổi không thể thực hiện được: Tôi không nghĩ bạn sẽ thành công. Bạn không hiểu kiến trúc PC. Tôi nói với anh, tôi nói, Số Không, không, không. Chúng ta có thể khắc phục điều đó. Tin tôi đi. Điều này có thể thực hiện được." Tôi đã có một thời gian khó thuyết phục anh ta.
BC : PC trong trường hợp này không phải là một máy tính xách tay, hãy ghi nhớ. Đó là một máy tính để bàn. Đây là thời đại mà máy tính xách tay chỉ mới bắt đầu, và chúng là những chiếc hộp lớn. Theo nghĩa đen, tôi sẽ nói rằng nếu nó có một tay cầm, nó là hàng xách tay. Nếu nó không có tay cầm thì đó là máy tính để bàn.
Vì vậy, khi bạn cắm vào các thiết bị này, bạn bắt đầu nhận được sự lộn xộn của một tiêu chuẩn khác cho âm thanh, một tiêu chuẩn khác cho modem nối tiếp, một tiêu chuẩn khác cho máy in SCSI. Mỗi trong số chúng đều có các tạo tác về cách chúng sẽ hoạt động. Hướng của phích cắm. Cho dù bạn có thể cắm nóng hoặc bạn phải khởi động lại PC. Phần mềm đã có trong PC hoặc bạn phải tải phần mềm bằng ổ đĩa mềm. Liệu chúng có hoạt động hay không nếu bạn di chuyển thiết bị ngoại vi từ giao diện này sang giao diện khác.
[Ảnh: Người dùng Flickr Intel Free Press ]
AB: Tôi không nhận được bất kỳ phản ứng tích cực nào, vì vậy tôi quyết định chuyển một bên trong công ty sang một nhóm chị em, và đó là khi tôi bắt đầu làm việc cho một quý ông tên là Fred Pollock. Vào thời điểm đó, có một số ít Intel Fellows trong công ty. Đây là những người kỹ thuật hàng đầu tại Intel. Anh ấy là một người cực kỳ thông minh và là một trong những nhà khoa học máy tính hàng đầu. Tôi đã nói chuyện với anh ta, và quan điểm của anh ta là, tôi không biết. Bạn biết gì? Hãy thuyết phục bản thân. Đó là tất cả những gì tôi cần. Tôi cần một người đủ cởi mở để cho phép tôi chấp nhận rủi ro này.
Tôi không chỉ dựa vào anh ta. Tôi bắt đầu xã hội hóa ý tưởng này với các nhóm khác tại Intel. Tôi đã nói chuyện với các doanh nhân, và tôi đã nói chuyện với các nhà công nghệ khác, và cuối cùng, tôi thậm chí đã ra ngoài và nói chuyện với Microsoft. Và chúng tôi đã nói chuyện với những người khác, những người cuối cùng đã trở thành đối tác của chúng tôi, như Compaq, DEC, IBM, NEC và những người khác.
Về cơ bản, tôi không chỉ phải xây dựng một cuộc sống bên trong công ty, mà chúng tôi còn phải liên minh với những người bên ngoài, và rõ ràng, mỗi công ty hoặc mỗi người mà tôi nói chuyện đều có quan điểm riêng về những gì nó nên có. Một điều phổ biến là mọi người đều đồng ý rằng PC quá khó sử dụng và thậm chí khó thiết kế xung quanh. Một cái gì đó phải được thực hiện, và đó là nơi tất cả bắt đầu.
RẤT NHIỀU CƠN BÃO VÀ ĐỊNH MỨC
Vào tháng 2 năm 92, khi Intel và những người khác đang làm việc trên triển khai PCI và sáng kiến plug and play, một nhóm các công ty đã gặp nhau ở Redmond để thảo luận về cách chuẩn hóa giao diện bên ngoài trên PC.
BC : Đó là một cuộc họp khá đơn giản. Rõ ràng là chúng tôi có một vấn đề chưa được hiểu rõ, hãy nói về giải pháp mà chúng tôi muốn cho nó. Vào thời điểm đó, tôi đã quản lý nhóm làm PCI và cắm và chơi tại Intel, vì vậy cơ sở kiến thức đã có để chúng tôi đánh giá mức độ khó khăn của việc này.
Chúng tôi không đánh giá cao về tiềm năng của một thứ gì đó có thể là về các ứng dụng và yêu cầu trong tương lai. Vì vậy, việc giải quyết vấn đề hiện tại có thể hơi rõ ràng, nhưng dự đoán giao diện của PC có thể trông như thế nào trong vài năm nữa, đòi hỏi chúng ta phải bắt đầu nghiên cứu. Gặp gỡ các công ty khác. Nói chuyện với các nhà phân tích. Nói chuyện với người dùng cuối. Nhìn vào nơi các xu hướng là về kinh doanh và thị trường tiêu dùng cho các ứng dụng.
AB: Dần dần nhưng chắc chắn, tôi bắt đầu thuyết phục mọi người [bên trong Intel] với những yêu cầu tinh tế mà chúng tôi có, cuối cùng đã trở thành USB. Tôi nghĩ ở đâu đó khoảng năm 1993, chúng tôi đã đạt được sự liên kết nội bộ, và chúng tôi đã tắt và chạy.
[Ảnh: Marco Verch / CC bằng 2.0]
Toàn bộ phần thuyết phục này mất khoảng một năm, một năm rưỡi. Có rất nhiều cơn bão và định mức xảy ra trong giai đoạn đầu của sự phát triển, nơi chúng tôi phải làm việc với sự hoài nghi của mọi người và khiến mọi người liên kết để giải quyết vấn đề này.
Đến cuối năm 93, có thể là đầu năm 94, tôi đã thành lập một nhóm nhỏ. Chúng tôi đã có các nhóm làm việc nội bộ để tạo ý tưởng tại Intel, đồng thời phân tích và viết thông số kỹ thuật. Sau đó, chúng tôi cũng đã làm việc với các đối tác bên ngoài một cách thường xuyên.
Vào thời điểm đó, nó được gọi là Hộp nối tiếp. Nó không có tên. Đó là một điều hướng công nghệ.
ĐI SÂU VÀO HỘP NỐI TIẾP TẠI DENNY LÚC 2 GIỜ SÁNG
Ajay và Bala, những người đã gặp nhau khi làm việc cùng nhau trong sáng kiến cắm và chơi, được tham gia bởi Jim Pappas, một chuyên gia đầu vào / đầu ra, cùng với những người khác trong tiếp thị tại Intel. Họ thành lập một nhóm làm việc vào mùa hè năm 1994.
Jim Pappas (giám đốc kỹ thuật, hiện là giám đốc của các sáng kiến công nghệ tại Intel): Chúng tôi là một nhóm rất tập trung và tận tụy. Bốn người chúng tôi, Bala, Ajay và Steve Whalley, rất, rất năng động và rất thân thiết, đặc biệt là Bala và tôi. Tôi đã không gọi anh ấy ở nhà trong một thập kỷ rưỡi, nhưng tôi sẽ chọn lên một chiếc điện thoại và những ngón tay của tôi sẽ quay số của anh ấy vì chúng tôi đã nói chuyện rất nhiều. Thật không thể tin được.
Chúng tôi sẽ làm những gì chúng tôi gọi là một bữa ăn sáng quyền lực. Hãy nói rằng chúng tôi đã gặp một công ty để đưa họ đi vào bất động sản. Tất cả chúng ta có thể bay trong những thời điểm khác nhau từ các thành phố khác nhau. Vào lúc 1 giờ sáng, 2 giờ sáng, chúng tôi sẽ gặp nhau tại Denny hoặc một cái gì đó. Chúng tôi sẽ có những gì chúng tôi gọi là một bữa ăn sáng quyền lực. Ngày mai, chúng ta sẽ nói gì vào ngày mai, chúng ta cần gì? Chúng tôi có thói quen không chỉ làm việc rất gần nhau mà chúng tôi đã làm điều đó gần như suốt ngày đêm, và đó là một trải nghiệm cực kỳ thú vị.
BC : Chúng tôi đã đi, theo nghĩa đen, trên một chuyến đi đường trong khoảng một năm. Chúng tôi đã đến thăm khoảng 50 công ty trong toàn bộ các ngành công nghiệp in ấn, quét, liên lạc, điều khiển công nghiệp, bàn phím, chuột, cần điều khiển, modem, v.v. Tôi chỉ ngạc nhiên khi có nhiều sự quan tâm đến một cái gì đó đơn giản như một giao diện bên ngoài được tiêu chuẩn hóa. Sự nhiệt tình đến bởi vì mỗi một trong số các công ty đó đều có một yêu cầu và họ cảm thấy có một cơ hội thị trường bị hạn chế bởi các giao diện hiện tại.
Tuy nhiên, thách thức lớn nhất là không có vấn đề nào cần giải quyết ngoài việc làm cho nó dễ dàng hơn. Mọi thứ [đã] có một vị trí để cắm vào, điều này khiến cho việc hỏi thêm rất khó khăn, tại sao bạn cần phải chuẩn hóa cho đến khi tiếp theo?
XÂY DỰNG ĐỘI NGŨ
Nhóm của Ajay và Bala và Jim đã phát triển thành một nhóm lớn hơn trong Intel. Nhóm được chia thành các ngành khác nhau: các giao thức tổng thể, cách thức tổ chức các bit, các vấn đề về cơ điện như các đầu nối và dây cáp và các nhóm dành cho kinh doanh và áp dụng.
AB : Chúng tôi đã tự tổ chức để tấn công tất cả các khía cạnh khác nhau của công nghệ và những gì cần thiết để làm cho nó thành công trên thị trường vì chúng tôi muốn bao gồm tất cả các cơ sở. Chúng tôi không chỉ muốn làm thông số kỹ thuật, mà chúng tôi còn muốn giúp các nhà phát triển phát triển các sản phẩm xung quanh công nghệ này.
Chúng tôi đã không hoàn toàn dừng lại sau khi hoàn thành các thông số kỹ thuật, nhưng chúng tôi đã đưa ra công thức để thiết kế các ứng dụng khác nhau. Chúng tôi cũng đã tạo ra một thứ gọi là các chương trình tương tác với nhau, vì vậy khi các nhà cung cấp khác nhau kết hợp với nhau, họ sẽ được kiểm tra theo các thử nghiệm được xác định trước và chúng tôi sẽ đảm bảo rằng mọi người đều theo dõi thông số kỹ thuật và các thiết bị này và họ sẽ tương tác mà không cần bất kỳ nấc cụt.
Mặc dù chúng tôi là một liên minh, chúng tôi giống như một người khởi nghiệp chú ý đến mọi khía cạnh của không chỉ thông số kỹ thuật mà cả sự phát triển sản phẩm và cuối cùng là giới thiệu trên thị trường.
JP: Ajay là trưởng nhóm kỹ thuật, Bala là trưởng nhóm kỹ thuật và tôi đang điều hành chương trình tổng thể. Chúng tôi đã thành lập một nhóm kỹ thuật. Nói theo Intel, thì Two Two in a Box Box là nơi bạn có hai người quản lý. Tôi yêu cầu Bala tham gia cùng tôi điều hành chương trình. Nó gần giống như chúng ta tự đặt mình trở lại. Anh ấy đang nhìn vào Intel và thúc đẩy các nỗ lực kỹ thuật, tôi đang chăm sóc các nỗ lực của ngành.
BC : Jim đã thúc đẩy sự giao tiếp bên ngoài, sự liên kết bên ngoài của các ngành công nghiệp, đưa nhóm quảng bá lại với nhau, diễn đàn công nghiệp cùng nhau. Anh ấy rất tự nhiên ở khía cạnh giao tiếp của công nghệ so với thị trường. Thông thường, anh ấy sẽ trì hoãn tôi để nói chuyện chính, nhưng chúng tôi gắn thẻ với nhau về điều đó. Thường xuyên, Jim và tôi sẽ chạm vào căn cứ vào cuối mỗi ngày. Đó là một cuộc gọi 11 giờ tối. Điều đó đã diễn ra trong nhiều năm. Điện thoại sẽ đổ chuông, và vợ chồng chúng tôi sẽ nghĩ, đó phải là Bala. Đó phải là Jim. Đó là thói quen đó.
AB: Tôi nghĩ chúng tôi đã thành công vì mọi thứ chúng tôi đã làm đều được thực hiện tốt. Tôi biết rằng đây sẽ là trường hợp bởi vì chúng tôi có các nhóm đa ngành, nơi chúng tôi có những người là chuyên gia về phần mềm và hệ điều hành. Chúng tôi đã có những người biết cách xây dựng các hệ thống, như IBM và Compaq. Chúng tôi đã có những người biết cách xây dựng chip, như Intel và NEC. Chúng tôi đã có Nortel biết cách xây dựng điện thoại và những thứ khác mà cuối cùng trở nên rất quan trọng. Bằng cách tập hợp một nhóm các chuyên gia, chúng tôi đã có thể giảm thiểu rủi ro và nhận thấy rằng đây là những thông số kỹ thuật có thể áp dụng rộng rãi cho nhiều ứng dụng.
BC: Ajay là trung tâm để phát triển thông số kỹ thuật. Đó là nơi niềm đam mê của anh ấy. Ông cũng đam mê về việc hiểu các yêu cầu để đảm bảo rằng thông số kỹ thuật đáp ứng các yêu cầu. [Kỹ sư] Jeff Morris, tại thời điểm này, đã chuyển từ Santa Clara đến Oregon để làm việc trong nhóm của tôi. Anh cảm thấy mạnh mẽ rằng đây là thứ anh muốn làm việc. Anh ấy đã viết một đoạn hay, tôi sẽ nói hơn một nửa, về thông số đầu tiên cùng với tất cả các tờ giấy trắng đi kèm với nó để phát triển công nghệ.
AB: Thông số kỹ thuật đã được thực hiện ở đâu đó vào năm 1995. Có một chương trình [thương mại] được gọi là COMDEX. Mục tiêu của chúng tôi là hoàn thành thông số kỹ thuật ngay trong khoảng [ngày tháng 11 của COMDEX] vào cuối năm 1995. Sau đó, chúng tôi bắt đầu làm việc trên các sản phẩm và công cụ. Đó là một hành trình dài, nhưng cuối cùng ngành công nghiệp nhận ra rằng đây là thứ thực sự giải quyết tất cả các điểm đau của máy tính cá nhân.
SỰ CỐ VỚI FIREWIRE VÀ CÁC GIAO DIỆN KHÁC
Các công ty máy tính đã mong muốn làm cho việc cắm vào dễ dàng hơn, nhưng một ứng dụng trên đường chân trời dường như đòi hỏi một giao diện nhanh hơn đặc biệt là video. Đa phương tiện kỹ thuật số vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, nhưng việc bật và tắt video trên máy tính sẽ trở thành trọng tâm chính cho các nhà sản xuất máy tính và thiết bị ngoại vi. Khi các kỹ sư của Intel làm việc trên giao diện sẽ trở thành USB, họ cũng đang kiểm tra các lựa chọn thay thế có thể nhanh hơn.
BC: Nói chung, truyền phát đa phương tiện, đưa video vào và ra khỏi PC, là một [khu vực] mà chúng tôi có thể đặt lên hàng đầu và nói rằng, Bạn cần để có thể làm một cái gì đó như thế này. Tôi nghĩ nói chung, hầu hết các công ty đều đánh giá cao thực tế rằng nếu mọi thứ dễ sử dụng hơn, trải nghiệm mua hàng, trải nghiệm nâng cấp, dịch vụ và hỗ trợ sẽ trở nên dễ dàng hơn. Họ cũng sẽ có lợi nhuận thấp hơn và các cuộc gọi dịch vụ ít thất vọng hơn.
Kích thước của ổ đĩa flash 16 GB so với đĩa mềm. [Ảnh: Etineskid / Wikimedia Commons]
Khi chúng tôi thu thập các yêu cầu, chúng tôi cũng đã song song đánh giá các công nghệ có thể phù hợp với các yêu cầu này. Chúng tôi rõ ràng không muốn ra ngoài và phát minh ra thứ gì đó mới nếu có thứ gì đó đủ gần hoặc đủ tốt.
Chúng tôi đã khám phá khoảng 12 công nghệ khác nhau. Rõ ràng nhất trong số đó là IEEE 1394, sau đó được gắn nhãn là Firewire. Khi tôi lần đầu tiên bắt đầu tham dự các cuộc họp của ủy ban để xem liệu công nghệ đó có hoạt động hay không, 1394 là giao diện 10 megabyte. Cảm giác như đó là một công nghệ đang tìm kiếm một vấn đề cần giải quyết. Họ đã có một cái gì đó, nhưng họ không chắc chắn nên sử dụng nó vào mục đích gì và nó đang phát triển. Nó cũng phức tạp và tốn kém hơn một chút so với điểm chi phí cho PC. Mặt khác, nó có các yếu tố có khả năng sử dụng được.
Chúng tôi đã xem xét thế hệ công nghệ giống như Ethernet. Chúng tôi đã xem xét các giao diện âm thanh. Apple đã có một giao diện gọi là GeoPort trước đó. Chúng tôi thực sự đã nói chuyện với Apple để xem liệu họ có thể quan tâm đến việc phát triển điều đó không. Nó đã không hoàn toàn transpire. Access Bus là một tiêu chuẩn công nghiệp khác.
AB: Cá nhân tôi đã đi đến rất nhiều diễn đàn khác nhau. Tôi đã nói chuyện với mọi người ở khu vực lân cận và nói, Guy Guys, tất cả hãy củng cố các ứng dụng của chúng tôi. Đối với âm nhạc, có một giao diện gọi là MIDI, và rất nhiều bộ tổng hợp cũng như bàn phím và những thứ được sử dụng. Tôi nhớ tổ chức một cuộc họp với các nhà cung cấp điện thoại quan trọng ở Dallas, bởi vì có cả đống đồng minh bên ngoài. Chúng tôi đã cố gắng thuyết phục mọi người rằng bạn có thể thực hiện điện thoại máy tính bằng cách sử dụng một cái gì đó như USB và rất nhiều người nghĩ rằng chúng tôi không thể hỗ trợ một số thứ như thế. Có quan điểm cho rằng HP cho rằng máy in của bạn sẽ nói chuyện với máy tính của bạn bằng liên kết này được gọi là dữ liệu hồng ngoại [IRDA].
BC: Tôi sẽ nói đó là USB, 1394 và Access Bus đang chạy trên các rãnh song song trong khoảng một hoặc hai năm. Trong khung thời gian '93, '94 đó. Đến lúc đó, đã có một nền tảng trên USB. Trước đó, nó được gọi là Xe buýt nối tiếp. Chúng tôi chưa có tên được xác định.
USB CÓ TÊN NHƯ THẾ NÀO
BC: Việc đặt tên cho USB là một nỗ lực đáng kể của ủy ban. Vì vậy, câu hỏi về đặt tên đi ba cách. Có một trường phái cho rằng bất cứ điều gì được đánh số sẽ không thành công. Đó là quá công nghệ. Đừng biến nó thành số 1394. Đó là một con số cụ thể. Nó cần phải là một cái gì đó có một tay cầm mà người dùng có thể liên quan. Chúng tôi đã cố gắng đưa ra tên người tiêu dùng. Sau đó, chúng tôi cảm thấy chúng ở quá xa nơi có USB.
Intel rất giỏi về các từ viết tắt, trong trường hợp bạn chưa chọn nó. Bạn chuyển sang tổ chức của chúng tôi, rất nhiều tên nhóm hoặc tên tổ chức, tên dự án, tên công nghệ, rất nhiều trong số đó là từ viết tắt. Đó dường như là một nơi để chúng ta bắt đầu và tính phổ quát của giải pháp. Chúng tôi đã chơi xung quanh với điều đó. Làm thế nào chúng ta sẽ mở rộng về điều đó?
Mặt khác, từ bus bus Hướng có vẻ trái ngược, nhưng đó là thứ mà ngành công nghiệp biết nó nói về cái gì. Vì vậy, chúng tôi mắc kẹt với điều đó. Các giao diện khác đã đi song song, SCSI, cổng song song, v.v. [Tiêu chuẩn mới của chúng tôi] là mỏng. Đó là kinh tế đơn giản. Bạn muốn đưa ra một số yếu tố trong mô tả.
Đó là những gì mang lại cho xe buýt nối tiếp phổ quát. Có ý tưởng này xung quanh việc sử dụng từ bus bus bus trong khung thời gian đó như là một thứ gì đó đưa bạn từ đây đến đó, một cách hiệu quả và nhất quán.
Cuối cùng, tôi nghĩ tính phổ quát của nó là những gì thực sự cất cánh. Đó là những gì chúng tôi đã cố gắng làm.
JP: COMDEX là một chương trình lớn ở Las Vegas và [năm 1998], chúng tôi đã thuê một hội trường lớn và chúng tôi thực sự đã có một buổi giới thiệu lớn. Chúng tôi đã thuê một gian hàng lớn nơi chúng tôi đã tổ chức một sự kiện báo chí và chúng tôi đã gắn đầy đủ 127 thiết bị vào một PC và chúng tôi đã thuê Bill Nye The Science Guy để cắm một cái cuối cùng để thể hiện cách một cổng này trên PC có thể hỗ trợ Nhà máy đã có cả một sân khấu đầy đủ các máy in khác nhau! Chúng tôi đi xung quanh và lắc một con chuột và lắc một con chuột khác hoặc in một cái gì đó ở đây, và in một cái gì đó ở đó.
ĐƯỢC RỒI, NHƯNG: TẠI SAO PHÍCH CẮM KHÔNG THỂ ĐẢO NGƯỢC?
AB : Câu hỏi hay. Chúng tôi đã xem xét nó, nhưng toàn bộ mục tiêu ở đây là làm cho nó rất rẻ, và tại thời điểm đó, chúng tôi đã cố gắng giải quyết tất cả các vấn đề về USB bằng hai dây. Tại thời điểm đó, nếu bạn thêm dây để làm cho mọi thứ có thể lật được, bạn phải thêm dây và bạn cũng phải thêm rất nhiều silicon. Dây và ghim có giá bằng tiền thật, vì vậy chúng tôi quyết định giữ nó càng rẻ càng tốt. Với cổng nối tiếp và cổng song song, có các phiên bản gồm 25 chân và 36 chân, v.v. Các dây cáp rất dày và đắt tiền. Chúng tôi đã cố gắng giải quyết tất cả các vấn đề. Chúng tôi đã ủng hộ ít dây hơn. Nhìn nhận lại, một đầu nối có thể lật được sẽ tốt hơn.
AB: Mục tiêu của chúng tôi là nói rằng giao diện này phải hoạt động trên chuột và nó cũng hoạt động trên máy in cao cấp hoặc trên máy ảnh kỹ thuật số. Đó là những gì chúng tôi đã xem xét, phạm vi của các sản phẩm. Ở một đầu, chúng tôi muốn nó đủ đơn giản, vì vậy có thể có chi phí rất thấp. Ở đầu bên kia, chúng tôi muốn đảm bảo rằng nó có thể được thu nhỏ và, giống như chúng ta nói hôm nay, chúng tôi đang chạy USB ở hàng chục hợp đồng biểu diễn. Bản gốc đã chạy ở mức 12 megs. Chúng tôi đã đi một chặng đường dài trong việc nhân rộng.
CUỘC GỌI TỪ MICROSOFT BETSY TANNER ĐÃ LƯU USB
JP: Một trong những người chúng tôi gặp tại Microsoft là Betsy Tanner, và vào thời điểm đó, cô ấy là người quản lý kỹ thuật cho con chuột. Tôi đã nói chuyện với Betsy và nói, nếu có một ngày nào đó bạn sẽ không sử dụng USB cho con chuột Microsoft tiếp theo của mình, tôi cần biết. Và cô ấy nói, không sao, đó là một yêu cầu công bằng.
Chúng tôi đã thiết kế USB USB ban đầu, nó được cho là một chiếc xe buýt năm megabit mỗi giây, vào thời điểm đó nhanh hơn bất cứ thứ gì khác thường xuất hiện ở mặt sau của PC. Nó không nhanh theo tiêu chuẩn ngày nay, nhưng tại thời điểm đó, nó có vẻ nhanh. Và lý do chúng tôi muốn tốc độ cao là vì bạn có thể quạt qua các hub và về cơ bản, tuy nhiên, nhiều thiết bị sẽ được gắn vào cổng đó sẽ chia sẻ rằng băng thông không nhất thiết phải được sử dụng đồng thời, nhưng chúng tôi muốn nó được công bằng mạnh mẽ Chà, một ngày nọ, Betsy gọi cho tôi và nói, Jim Jim, bạn đã yêu cầu tôi gọi cho bạn nếu chúng tôi sẽ không sử dụng USB cho chuột. Tôi đang gọi cho bạn để nói với bạn rằng chúng tôi sẽ không thể làm điều đó bởi vì chúng tôi có một vấn đề.
Và tôi đã nói, vấn đề là gì? Cô ấy nói, ồ, 5 megabits thì quá nhanh.
Tôi đã nói, đối với một con chuột, chúng ta không cần nhiều băng thông, và thứ hai, tôi thực sự sợ liệu chúng ta có thể vượt qua các thông số kỹ thuật nhiễu điện từ hay không. Tín hiệu đi qua một dây trở thành một râu. Tôi sẽ có quá nhiều bức xạ EMI phát ra tạo ra nhiễu kỹ thuật số phải không?
Cô ấy nói, chúng tôi có thể giải quyết nó bằng cách đặt một tấm khiên xung quanh nó, nhưng nó tăng thêm 4 xu mỗi bước vào chi phí của một dây cáp. Nếu tôi có một cáp sáu chân thêm 24 xu. Vì vậy, tôi không thể làm điều đó. Thứ hai, nếu tôi đặt một tấm khiên lên nó, một con chuột cần phải có một dây cáp đơn giản. Cáp không thể ảnh hưởng đến chuyển động của chuột và tôi sợ rằng nếu tôi đặt khiên, nó sẽ trở nên quá cứng.
Vì vậy, tôi đã nói, Betsy, bạn có thể sống với cái gì? Cô ấy nói, chúng tôi sẽ thoải mái với hai megabit mỗi giây.
Và tôi đã nói, chết tiệt, điều đó cũng chậm như vậy. Cho tôi một tuần, bạn có làm được không?
Cô ấy nói có. Tôi đã trở lại nhóm và chúng tôi đã thảo luận về vấn đề của Microsoft và đó là nơi chúng tôi thực sự chia tách nó, nơi chúng tôi có tốc độ cao và tốc độ thấp trong xe buýt. Ở tốc độ cao, chúng tôi đã mang lại tốc độ lên tới 12 megabit / giây. Và sau đó chúng tôi đã giảm tốc độ chậm xuống còn một rưỡi megabit mỗi giây, tức là 3/4 tốc độ tối đa của cô ấy.
Chúng tôi đã cứu Microsoft, chúng tôi đã lưu chuột. Và tôi nghĩ rằng cuộc gọi đó từ Betsy đã lưu chương trình. Một trong những lý do khiến USB thành công là vì nó đạt đến điểm chi phí cần thiết. Nó không thêm bất kỳ chi phí đáng kể nào cho PC. Bạn thậm chí có thể đưa ra lập luận rằng nó giảm chi phí, theo thời gian.
CẤM APPLE KHÔNG CÓ HỨNG THÚ LÀM VIỆC VỚI CHÚNG TÔI
Trong số các liên minh USB đã đưa tiêu chuẩn vào thế giới, một công ty lớn đã bị mất tích đáng chú ý . Nhưng vào năm 1998, với việc phát hành iMac, Apple đã trở thành người đầu tiên bao gồm USB là đầu cắm duy nhất trên máy tính của mình. Chính Apple, chứ không phải Intel, sẽ trở thành công ty máy tính nổi bật đầu tiên được liên kết với USB.
AB: Thật thú vị. Không có Apple trong danh sách, và họ có một sản phẩm cạnh tranh có tên là 1394, hoặc Firewire. Apple cũng có giao diện riêng. Chúng được biết đến vì dễ sử dụng ngay cả sau đó. Sau khi thông số kỹ thuật được thực hiện, đó thực sự là Apple đã đưa ra sản phẩm đầu tiên. Hệ thống dựa trên Windows đã chuyển từ DOS sang Windows và từ Windows 3.1 sang Windows 98.
Hãy nhớ rằng, chúng tôi không phải là nhà tiếp thị. Chúng tôi đã có một tầm nhìn để mang lại một sự thay đổi sâu sắc cho ngành công nghiệp máy tính. Đó là những gì động lực của tôi là một nhà khoa học máy tính. Tôi muốn một số giao diện cồng kềnh biến mất vì chúng giới hạn một số tiện ích mở rộng bên trong, cũng như chúng giới hạn một số ứng dụng của máy tính.
Thực tế, khi chúng tôi bắt đầu điều này, chúng tôi đã tiếp cận Apple và họ không có hứng thú làm việc với chúng tôi và họ muốn đi theo một hướng khác. Khi họ chấp nhận thông số kỹ thuật, chúng tôi biết rằng chúng tôi đã làm đúng và chúng tôi đã giải quyết đúng vấn đề. Chúng tôi không có gì ngoài hạnh phúc về nó. Quan điểm của chúng tôi là chiếc bánh này cần phải lớn hơn và mọi người sẽ có một miếng bánh đáng kể. Chúng tôi hoàn toàn không thất vọng. Chúng tôi đã rất phấn khởi, và mỗi khi những thứ mới xuất hiện, nó lại khiến chúng tôi hạnh phúc hơn, và nó xác nhận tầm nhìn của chúng tôi rằng chúng tôi đang giải quyết vấn đề đúng đắn.
MỌI THỨ ĐỀU LÀ USB
JP: Kể từ mùa thu năm 1996, [cổng USB] bắt đầu xuất hiện trên PC. Vào mùa thu, Microsoft đã có [Windows] OSR 2.1 nếu tôi nhớ đúng. Nó có hỗ trợ cho USB. Nhưng nó đã được cài đặt; Các OEM không thể bán nó trên các máy mới. Có những thiết bị ngoại vi ra đời, nhưng nó không giống như những gì đã xảy ra vào năm 1998.
Khi Windows 98 xuất xưởng, nó giống như một vụ vỡ đập. Thế giới tràn ngập các thiết bị USB. Tôi nhớ Steve Whalley và tôi thực sự đã ở Tokyo. Chúng tôi đã đến Akihabara, quận điện tử của Tokyo, và chúng tôi bước vào một trong những cửa hàng điện tử lớn. Chúng tôi bắt đầu đi bộ xung quanh để xem họ có đồ USB ở đó chưa. Điều này là trước Windows 98 hoặc đúng vào thời điểm đó. Chúng tôi đã đi bộ xung quanh, chúng tôi không thực sự nhìn thấy nhiều. Ai đó đã đến và hỏi chúng tôi nếu họ có thể giúp đỡ, và chúng tôi đã nói, vâng vâng, chúng tôi đang tìm kiếm các thiết bị USB, và anh ấy nói, ồ, đó là tầng thứ năm. Tầng thứ năm là tất cả các thiết bị USB!
Có cả một tầng của siêu thị điện tử này dành riêng cho các thiết bị USB. Đó là một khoảnh khắc khá thú vị là tốt. Bạn đi lên đó và có lối đi. Mọi thứ đều là USB.
BC: Ai có thể nghĩ rằng một kết nối mà chúng tôi đã xác định vào đầu những năm 90 vẫn có thể sử dụng được cho đến ngày nay? Điều đó rất hiếm. Chúng tôi đã có những hạn chế về chi phí, hạn chế hiệu suất. Nó được thiết kế cho máy tính để bàn không phải là điện thoại thông minh. Nhìn lại, thật tuyệt vời khi chúng tôi hoàn thành những gì chúng tôi đã làm, nó đã chịu được thử thách của thời gian mà chúng tôi có thể xây dựng trên nó, tăng cường khả năng cung cấp năng lượng, hiệu suất, tất cả những gì chúng tôi đã làm cho USB2 và USB3.
Việc thu nhỏ phát triển USB đã đưa chúng ta vượt ra khỏi kỷ nguyên PC ngay trong kỷ nguyên di động. Ngoài ra, chúng tôi đã xây dựng trên các giao thức khác đã phát triển kể từ bên cạnh USB. Chúng tôi đã mang lòng tốt của tất cả những người vào Type-C.
Ajay Bhatt (trái) và Bala Cadambi tham dự Giải thưởng Nhà phát minh châu Âu 2013. [Ảnh: EVERT ELZINGA / AFP / Getty Images]
JP: Với USB-C, bạn thực sự có thể sạc máy tính xách tay của mình bằng một cổng USB duy nhất. Bạn thậm chí không phải có một cổng nguồn chuyên dụng trên máy tính xách tay của mình nữa. Đó là một vấn đề lớn. Ai có thể dự đoán?
BC: Xác định trình kết nối mới luôn là vấn đề chuyển tiếp. Chúng tôi nghĩ về nó cực kỳ cẩn thận. Chúng tôi đã mất sáu năm để làm việc với nó để kết hợp toàn bộ khả năng Type-C lại với nhau. Rất nhiều công việc công nghiệp một lần nữa đi đằng sau nó.
Có hai khía cạnh mà chúng ta nói về khi chúng ta nói về tiêu chuẩn. Một là giao diện mà bạn cắm vào, và điều đó đang thay đổi. Giao diện đằng sau nó, là giao diện giữa trình điều khiển thiết bị và hệ điều hành giữa trình điều khiển thiết bị và thiết bị, không có thay đổi nào. Điều đó đã được tổ chức liên tục trong 20 năm và điều đó mang đến USB-C.
JP: Bala tập hợp một slide tuyệt vời tại một điểm. Shawn Maloney là một trong những phó chủ tịch cấp cao của chúng tôi và Bala đã chụp ảnh mặt sau của máy tính của Shawn. Đó là một tổ chuột hoàn chỉnh của dây cáp. Đó là một hình ảnh của ngành công nghiệp vào thời điểm đó, và mớ hỗn độn đó chỉ truyền tải trực quan điều đó.
Nhưng slide khác mà anh ấy đã làm là USB, một trăm triệu thiết bị đầu tiên. Tôi nhớ chúng tôi đã đặt slide đó lên một trong những từ khóa của tôi hoặc một cái gì đó, và khán giả sẽ cười, bạn biết không?
Và sau đó vài năm, chúng tôi đã vận chuyển 2,2 tỷ chiếc mỗi năm. Không còn ai cười nữa. Sự thành công của điều này đã được hiện tượng. Nó trở thành kết nối phổ biến.
Nhận xét
Đăng nhận xét